NEWS

Interview du réalisateur Kenji Kamiyama pour « Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO » (Lancement en Amérique du Nord en avril 2027) maintenant disponible !
DATE2026.09.14

 

Nous avons publié une interview du réalisateur Kenji Kamiyama, réalisée lors du récent SDCC (San Diego Comic-Con), concernant la nouvelle série Gundam « Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO », dont le lancement est prévu au Japon et en Amérique du Nord en avril 2027.

Il y aborde l'univers en expansion et les concepts de cette nouvelle série, alors découvrez-la dès maintenant !

Interview du réalisateur Kenji Kamiyama

――Comment décririez-vous le nouvel anime Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO et l'univers plus vaste que vous construisez autour de lui ?

C'est l'histoire d'une bataille entre l'humanité et un objet interstellaire autonome venu d'au-delà du système solaire (appelé plus tard l'Apocalypse), qui se disputent le droit de survivre sur Terre, avec, en toile de fond, les conflits et l'évolution de jeunes garçons et filles.

――Pourriez-vous nous faire part de vos impressions personnelles sur les précédentes œuvres Gundam, de ce que vous considérez comme les points forts de la série, et de vos titres préférés ?

Gundam a été le premier anime de l'histoire de l'animation japonaise à faire délibérément d'un garçon ordinaire son protagoniste. Lors de sa première diffusion, j'avais le même âge que le protagoniste, et je me souviens avoir projeté mes propres sentiments sur ceux des personnages. C'est une œuvre spéciale qui m'a fait réaliser que l'anime est une forme d'expression capable d'une telle profondeur émotionnelle. Pour cette raison, le premier Gundam (Mobile Suit Gundam) occupe une place centrale pour moi.

――Dans quelle mesure les équipes de développement de l'anime et du jeu ont-elles collaboré lors de la création de cet univers commun ?

Au début, l'équipe du jeu a proposé un concept dans lequel Gundam combat un mecha géant aux allures de monstre spatial. À partir de là, l'équipe de l'anime a développé l'univers - la nature de l'ennemi et la structure de la guerre qui se déroule dans ce monde - puis a créé l'histoire qui s'y déploie. À son tour, l'équipe du jeu a ensuite construit son propre univers se déroulant 100 ans plus tard.

――De nombreux fans ont été surpris de voir une menace extraterrestre devenir l'ennemi de l'humanité dans Gundam Rogue Orbit. Le nouvel anime dépeint-il également ce genre de conflit ? Si oui, pourriez-vous nous en dire plus sur cette décision.

Oui, c'est le cas. Mais nous avons d'abord défini l'image de l'« ennemi » - conçue à partir des commandes et du gameplay du jeu - comme une plateforme commune, et à partir de là, nous avons chacun choisi les paramètres et la méthodologie adaptés à nos formes d'expression respectives.

(Publié sur AUTOMATON le 12 août : Article original)

――Depuis combien de temps ce nouveau projet Gundam est-il en développement, et lorsque vous avez été approché pour la première fois, quel a été l'argument principal qui vous a convaincu que c'était la bonne histoire à raconter ? Y a-t-il un angle ou un concept particulier qui vous a immédiatement interpellé ?

L'offre m'est parvenue il y a environ cinq ans, pendant la période du COVID, je crois. À cette époque, j'avais quelques autres projets de réalisation qui se chevauchaient, il a donc fallu un certain temps pour vraiment commencer. Malgré cela, Gundam est la série animée qui m'a le plus influencé, et j'ai été attiré par l'opportunité de créer une série originale avec un postulat fondamentalement différent de tout ce qui avait été fait auparavant — j'étais donc déterminé à la réaliser.

――XARX-ZERO se déroule-t-il dans une continuité existante, ou établit-il sa propre chronologie ?

Il possède sa propre chronologie indépendante. Cela dit, la raison pour laquelle j'ai délibérément donné au protagoniste le nom de « Ray » est que, même dans une histoire se déroulant dans une nouvelle chronologie et un nouveau monde, je voulais que les spectateurs saisissent intuitivement — sans aucune explication compliquée — qu'il est indéniablement le protagoniste. Il y a aussi un personnage vêtu de rouge qui apparaît, et je l'ai fait parce que je voulais que les spectateurs comprennent intuitivement ce que le rouge signifie dans la série Gundam.

(Publié sur Gizmodo (io9) le 13 août : Article original)


Réalisateur et composition de la série : Kenji Kamiyama
Né dans la préfecture de Saitama en 1966. Réalisateur, scénariste et metteur en scène. Il a officié en tant que réalisateur et compositeur de la série animée télévisée à succès « Ghost in the Shell: S.A.C. » (2002-2005). Il a ensuite coréalisé l'anime entièrement en 3DCG « ULTRAMAN » (2019) et « Ghost in the Shell: SAC_2045 » (2020) avec Shinji Aramaki. Après avoir réalisé le film d'animation sorti mondialement au cinéma « The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim » (2024), il a occupé le poste de réalisateur en chef pour « Star Wars: Visions Volume 3 » (2026), une suite de la série « The Ninth Jedi » (2021), qu'il avait réalisée dans le cadre de « Star Wars: Visions ». Né dans la préfecture de Saitama en 1966. Réalisateur, scénariste et metteur en scène. Il a officié en tant que réalisateur et compositeur de la série animée télévisée à succès « Ghost in the Shell: S.A.C. » (2002-2005). Il a ensuite coréalisé l'anime entièrement en 3DCG « ULTRAMAN » (2019) et « Ghost in the Shell: SAC_2045 » (2020) avec Shinji Aramaki. Après avoir réalisé le film d'animation sorti mondialement au cinéma « The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim » (2024), il a occupé le poste de réalisateur en chef pour « Star Wars: Visions Volume 3 » (2026), une suite de la série « The Ninth Jedi » (2021), qu'il avait réalisée dans le cadre de « Star Wars: Visions ».